HCl 에디션 1.8.2
The Shadows · v0.4.4
팀 네겐트로피
The Shadows
Indie Game Team · EST. 2024

HCl 에디션 1.8.2

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업데이트 ● [THE SHADOWS] v0.4.4 — 플레이 체감 개선 2장이 「수도로 향하는 길」의 전투로 시작하고, 걸으면서 말하기와 플레이 피드백 반영(발레리우스 공중 견제, 구르기 무적, 버그 수정)으로 손맛을 다듬었습니다. → 공지 ● 《더 섀도우즈》 아트 팀원 모집 — 픽셀 배경 · 캐릭터 일러스트 (~11/15) 회귀 × 다크 판타지 액션 RPG 《더 섀도우즈》를 함께 그려 주실 픽셀 아티스트(배경·환경)와 일러스트레이터(캐릭터·컷신)를 11월 15일까지 모집합니다. 원격. → 업데이트 ● [HCl 에디션] 베타 1.7.0 출시 다른 프로그램의 모델과 애니메이션 가져오기, MMD 댄스, 툰 셰이딩, 고보, 손그림 외곽선, 미리보기 모션 블러, FBX 내보내기, 모드 블록 — 마인크래프트 에셋은 이제 내 마인크래프트에서 만듭니다. → 공지 네겐트로피 매니지먼트 소개 영상 — 팀 운영을 한 화면에서 네겐트로피 팀이 게임 개발과 팀 운영에 쓰는 관리 프로그램을 영상으로 소개합니다. 작업·일정·위키·이슈·문서를 한곳에서 다루는 팀 전용 Windows 프로그램입니다. → 업데이트 [THE SHADOWS] v0.4.3 — 제 2장 2막 「발견」 · 콜드 오픈 · 시련 · 단련 이야기가 제 2장 2막 「발견」으로 이어집니다. 마지막 싸움의 한복판에서 시작하는 새 오프닝, 도전 던전 「시련」과 증표로 능력을 올리는 「단련」이 들어갔습니다. → 업데이트 [HCl 에디션] 베타 1.7.0 소개 영상 물리, 뼈대와 IK, 모델링, 애니메이션과 렌더링 — 마인이메이터 HCl 에디션 베타 1.7.0의 기능을 1분 19초 영상으로 소개합니다. →
Our Philosophy

혼돈은 우리의 경험치.
실패에서 배우고, 그 배움을 게임에 녹여냅니다.

네겐트로피(Negentropy)는 ‘음의 엔트로피’ — 무질서로 향하는 흐름을 거슬러, 혼돈 속에서 질서와 의미를 만들어 내는 힘을 뜻합니다. 우리는 그 이름처럼, 자체 IP를 기반으로 새로운 게임을 빚어내는 인디게임 개발 스튜디오입니다.

익숙한 공식에 안주하지 않습니다. 도전 속에서 마주하는 실패와 혼돈마저 경험치로 삼아, 끊임없이 더 나은 작품으로 나아갑니다.

01

도전Challenge

익숙한 장르와 공식에 머무르지 않고, 가능성의 경계를 넓히는 시도를 멈추지 않습니다.

02

설득Persuasion

말이 아닌 경험으로 증명합니다. 게임 그 자체로 재미와 가치를 전합니다.

03

성장Growth

플레이어의 목소리에 귀 기울이고, 그 울림을 다음 작품에 담아 함께 성장합니다.

NEGENTROPY 대표작 키 비주얼
기획 · 개발 중

“우리에겐 영웅도,
긍지도 없었다.”

서기 1903년, 신성 카이로스 제국. 제국에 덮쳐오는 역병, 그림자를 상대하기 위해, 한 사내가 스스로 그림자가 된다.

CHAOS IS OUR EXP.혼돈은 우리의 경험치 — 다음 이야기를 함께 지켜봐 주세요.